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Projekte

Projekte

Fallstudien aus Produktivsystemen: die Rahmenbedingungen, die Architektur und was tatsächlich ausgeliefert wurde.

Die Fallstudien beschreiben Marcos Beitrag zu Arbeit, die im Rahmen von Festanstellung, Beratung und eigenständiger Produktentwicklung entstanden ist. Vertrauliche Details sind bewusst eingeschränkt.

Ausgewählte Fallstudien

Lieferte zentrale Mobile-Commerce-Journeys über deutsche und österreichische Märkte hinweg Ende zu Ende aus, von Customer-State und Cart-Logik bis zu Checkout, CMS und Loyalty.

React NativeExpoTypeScript +3
2024 Angestellt

Machinen- und Sensordaten über eine produktive Oberfläche für das operative Monitoring zugänglich gemacht und dabei die Wartbarkeit der zugrunde liegenden Software und Arbeitsabläufe verbessert.

SveltePythonFastAPI +6

Dazu beigetragen, klinische Bildinformationen über ein gepflegtes Produkt durchsuchbar und nutzbar zu machen, bei gleichzeitig kontrolliertem Datenzugriff und auditfähigem Reporting.

ReactPythonFastAPI +6

Weitere Projekte

Stratos One

Stratos One

2025 Eigenständig

Aus sechs getrennten App-Ideen wurde eine Codebasis, in der Authentifizierung, Theming und Konfiguration einmal gelöst sind, das zweite Produkt ging live, ohne das Fundament des ersten neu zu schreiben.

TurborepopnpmExpo +5

NIGHTOWL

NIGHTOWL

2025

Lieferte eine produktive Event-Plattform, in der Veranstalter Ticketshops veroeffentlichen, Verkaeufe verfolgen und den Einlass ueber dasselbe System auf Web und Mobile abwickeln konnten.

Ruby on RailsReactFlutter

Kin Relay

Stratos One

2025 Eigenständig

Freitext-Pflegenotizen ersetzt durch eine typisierte, mehrsprachige Dokumentation, in der jedes Ereignis Kategorie, Schweregrad und Verfasser trägt, sodass eine Übergabe zwischen Angehörigen und ambulantem Dienst keine Information mehr verliert.

Next.jsReactTypeScript +6

Viamor

Viamor

2023

Gab dem Produkt ein Datenmodell, das verpartnerte Nutzende, Gruppen-Consent und Matching-Regeln ohne Sonderfall-Stapel abbilden konnte.

FlutterFirebaseRuby on Rails +2
2023 Eigenständig

Hielt die Simulation in späten Wellen flüssig, indem GC-Churn entfernt und die Arbeit in den heißesten Update-Pfaden begrenzt wurde.

UnityC#